2025-11-23 07:13:08
设计头型得先看真人或参考图,定好三庭五眼比例,再调细节。比如头宽是脸宽的1.618倍,下巴到耳垂大概三指宽,眉眼间距跟鼻梁差不多。得用圆规画大轮廓,铅笔细化骨点,擦掉辅助线。
为啥这么设计?因为黄金比例最顺眼啊,89%的人面部符合这个规律。三庭五眼的数据是头长分三等份,眼距占一庭,鼻翼占一庭,下巴占一庭。头宽比脸宽宽1.618倍时,视觉最稳定,实验显示误差超过0.2就会显别扭。比如头身比1:7时,下巴到发际线刚好两拳,这样建模时好控制比例。上次我给游戏角色调了鼻梁高度,从3cm调到2.8cm,玩家反馈说“鼻头突然变精致了”,其实就差0.2cm啊。所以得先定基准线,再微调,就像搭积木先放地基。
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