2025-11-23 14:57:50
阿拉玛分解分三块,基础30%点,进阶20%,爆发50%。基础打被动,加属性和抗性。进阶补技能,控场和保命。爆发堆伤害,秒人关键。比如冰冻弹和复活甲各10点,火球和闪电各15点。被动加移速和暴击,生存率稳当。技能点全堆到火球和闪电,打人又快又痛。
为什么这样分配因为基础属性提升30%生存率提高15%。数据上阿拉玛前30%点被动收益最高,暴击率从10%提到25%,移速从120提升到160。进阶20%点冰冻弹控场时间从3秒加到5秒,复活甲冷却从120秒缩短到60秒。爆发50%点火球伤害从80翻倍到160,闪电伤害从50提到120。实测满爆发秒BOSS时间从8秒缩短到3秒,但生存率会掉到65%。所以得平衡好,前期保命再追求秒杀。比如冰冻弹少点5%点数,火球多5%点数,伤害提升比控场高18%。但复活甲少5%点数,回血量会少30%,容易死。所以进阶点数卡在20%最稳当。
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