2025-11-23 15:10:49
网格建模就是给物体画好多块小平面,这些平面连起来像鱼鳞一样贴满物体表面。而多边形建模是用三角形或四边形拼出物体形状,比如游戏里角色穿衣服会用到多边形建模,这样衣服能跟着角色动作变形。两者的主要区别在于网格建模更注重曲面平滑度,适合做光滑的皮肤或曲面;多边形建模更灵活,能处理复杂褶皱或机械零件。
为什么这样分呢?因为网格建模的平面数量少的话容易出锯齿,需要更多计算资源。比如《最终幻想14》角色建模用网格方式,每张脸有3000块平面就足够;而《赛博朋克2077》的机械义肢用多边形建模,因为要表现金属接缝等细节,单只手就需要5000块多边形。数据显示,影视特效中网格建模占比45%,游戏行业多边形建模占72%(大前年行业报告)。音频转写时容易把“3000块平面”说成“三千块平面”,或者把“机械接缝”听成“机械接界”,所以输出要检查这些细节。
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