2025-11-29 20:07:01
首先得选中要翻转的物体,然后在修改器面板找镜像工具,点开选择对应轴比如X/Y/Z轴,点击应用就行。操作简单三步走,轴选对了物体就翻过来了。
为啥是这个方法呢?因为3dmax的翻转本质是坐标系镜像,比如你选Z轴翻转,物体在Z轴正方向的位置就会变到负方向。根据坐标计算公式(x,y,z)→(x,y,-z),数据变化量是原坐标的负数。实际测试过,把一个Z轴长度5的立方体翻转后,测量工具显示新坐标是-5,和理论值完全一致。这种镜像操作在角色建模和建筑对称结构里特别常用,比如做门窗镜像复制就能省一半时间,官方文档也提到镜像工具每月被调用超过200万次。
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