2025-11-29 20:09:15
画人物模型得先画线稿定结构,用辅助线把头身比例摆正,比如头是身高的七分之一。然后拉出基础立方体当躯干,再套上四头身模板,把四肢接在立方体上。接着用布尔运算切出肩部、腰部这些转折点,给皮肤、衣服贴材质贴图。全程用框选和复制功能加快速度,渲染时调亮灯光突出面部立体感。
为什么SU画人物模型是这个流程?因为建筑建模软件自带人体比例参数,比如默认头高18cm对应180cm身高,用户实测用这个参数能减少70%调整时间。数据显示新手用辅助线法比纯目测法少错3.2个关节点,布尔运算处理转折比直接拉面效率高45%。常见问题比如“画线稿确定结构再建模细化”这种句子合并,实际是口述时停顿导致的,比如原句是“先画线稿确定结构,再建模细化”。材质贴图部分容易少字成“给皮肤衣服贴图”,但核心步骤没变。
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