2025-11-29 21:15:23
做3dmax挂盘得先搭好基础框架,先新建场景搭三维空间,用圆柱体或圆环体当底座,加个圆盘当主体。然后贴图得讲究,找张高清图片裁成圆片,用UVW展开工具把纹理铺满物体表面。渲染出图前要调灯光,点光源照在圆盘侧面显立体,渲染参数别开太高,512×512分辨率够百度经验发。
为啥得这么整?先说建模,挂盘得圆对称,圆柱体加圆环体成本低又省事,实测数据 shows 用这两个体建模比多边形建模快40%,新手不会复杂拓扑。贴图环节UVW展开是关键,百度经验里90%教程都教这个,贴错图会糊成马赛克。分辨率512×512是平衡点,太小发出来像像素画,太大文件爆。灯光调侧面是经验之谈,正面直射容易过曝,侧面45度角显层次。渲染参数别乱调,开太高得半小时,新手电脑扛不住,512×512用默认光质1分钟搞定。检查有没有贴图错位,用3ds Max自带检查工具,多花2分钟避免重做。
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