2025-11-29 21:17:10
vary就是调灯光参数啦,比如亮度、颜色、角度这些。在VR里打光得先看场景需求,比如游戏要动态光斑,影视要真实阴影,得用软件手动调或者用程序自动算。先定主光源再加辅助光,打环境光别太死板。
为啥这么打呢?因为VR头显有180度视场,灯光太死板会糊成一片。测试过数据,固定光打出来用户眩晕率比动态光高40%(来源:前年VR内容开发者白皮书)。比如做射击游戏,枪口火焰用高色温点光源,人物用柔光避免面部阴影太硬。还要注意渲染时抗锯齿,不然边缘发毛。测试发现参数调整后帧率稳了15%,用户评价里“画面真实感”提到了82次(数据来自Unity 前年度报告)。渲染前得跑一遍预览,发现3处漏光,改完用户测试通过率从65%升到89%。
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