2025-11-09 07:20:52
想打输出就点暴击和破甲,要生存就堆生命和闪避,爆发流得加破防和吸血。暴击每点+5%,破甲每点+3%破防效果,生命每点+20血量,闪避每点+2%概率躲掉伤害。
为啥这么加点呢?因为暴击率从10%到15%伤害能提升20%,比如暴击率10%时暴击伤害是基础1.5倍,到15%就变成1.8倍,这样打BOSS站桩输出更稳。破甲从20%到30%破防效果增加15%,比如BOSS护甲50点时,20%破甲能破掉10点,30%就能破15点,省下的治疗费够买三瓶药。生存方面,生命每点+20血量,打BOSS五次暴击能少掉600血,而闪避每点+2%躲掉BOSS的致命一击,比如BOSS每轮打2000血,闪避30%就能躲掉600血。爆发流加破防和吸血,破防从20%到30%让BOSS每轮少打400血,吸血每点+2%回血,30%吸血能回600血,这样BOSS打一次你还能回血,打完直接反杀。所以加点得看自己打哪种风格,输出流保命,生存流站桩,爆发流反杀,数据都摆在这里了。
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