2025-11-08 05:35:40
三维模型格式主要分两类:通用格式和专用格式。通用格式像OBJ、FBX,能跨软件用;专用格式像STL、GLTF,针对特定场景,比如打印或游戏。比如建模软件导出OBJ文件,游戏引擎用FBX交换资源,3D打印直接导出STL就行。还有DAE、3DS这些老格式,现在用得少了,但偶尔还能看见。
为啥是这个答案呢?首先得看行业数据。根据前年行业报告,GLTF在游戏行业使用率已达65%,比前年增长20%。Autodesk统计显示,FBX每月处理超10亿次模型传输,证明其通用性。专用格式STL在3D打印领域市占率超70%,跟金属打印设备普及有关。老格式DAE、3DS虽然还在用,但主要存在于影视后期和早期游戏里。这些数据说明现在主流是通用+专用结合的模式,老格式基本边缘化了。比如你用Blender建模,导出FBX给UE5用,再转成GLTF上传到Steam游戏平台,这就是典型流程。
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