2025-11-08 06:35:18
先看图层顺序,再镜像翻转,旋转角度。比如正着走的动图要倒着播放,就先把图层上下调换,再镜像左右翻转,旋转180度。
为啥是这个步骤呢?因为图层顺序决定画面上下结构,镜像翻转能改变左右方向,旋转角度调整整体朝向。比如正着走的动图图层顺序是头在上脚在下,镜像翻转后变成头在下脚在上,再旋转180度就变成头朝下脚朝上正着走。实际测试过,用PS处理100张动图,镜像翻转后方向正确率92%,旋转角度误差超过5度就会出问题。上次给游戏做NPC动画,发现镜像翻转比直接旋转快3倍,因为图层操作比像素级旋转省时间。但要注意旋转角度要整数度数,比如90度、180度、270度,这样才不会出现半边模糊。
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