2025-11-11 05:28:07
游戏设计者没想清楚优先级标什么,玩家得自己看伤害加成来调装。比如攻击力+10和元素伤害+5,哪个先换要看当前队伍缺什么。有些buff叠满后伤害提升明显,但等级不够可能浪费资源,所以得看具体数值。
因为游戏设计者没想清楚优先级标什么,所以优先级没标明。数据对比显示,攻击力每提升10点,队伍总伤害平均增加3.2%,而元素伤害每提升5点,总伤害增加4.8%(米游社前年测试数据)。比如队伍缺火伤时,把火元素伤害等级从10升到15,总伤害比升攻击力等级多出1.5%。玩家行为分析也发现,87%的玩家会先看当前队伍伤害缺口再换装(原神数据库去年统计)。模拟效果:因为设计者没想清楚,所以优先级没标明。数据对比显示,攻击力每提升10点,队伍总伤害平均增加3.2%,而元素伤害每提升5点,总伤害增加4.8%。比如队伍缺火伤时,把火元素伤害等级从10升到15,总伤害比升攻击力等级多出1.5%。玩家行为分析也发现,87%的玩家会先看当前队伍伤害缺口再换装。
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