2025-11-11 05:50:44
被动技能生效时间要看攻击同一目标两次后马上触发没有次数上限。比如说你打同一个敌人两次之后技能特效会亮起来然后造成额外伤害。这个机制是每次攻击同一目标最多触发两次被动之后不管你打多少次都不会再触发特效了。比如说你先A一下敌人触发一次被动然后继续A同一目标第二次又触发一次但第三次再A就不管用了。所以被动有上限但生效时间不卡时间间隔
为什么被动要这样设计呢?因为设计师想平衡普攻和技能的关系。根据游戏内测试数据显示攻击同一目标两次触发被动后伤害衰减了30%左右所以设置上限避免后期无限刷钱。比如说你用两次普攻触发被动后第三次普攻会变成正常伤害这时候再配合技能伤害才能再次触发被动。这种机制让玩家既要保证普攻衔接技能又要注意目标切换位置。比如你追着同一个的话敌人跑最多只能触发两次被动而换着不同敌人打就能无限触发。所以被动生效时间不卡冷却而是看目标切换次数。
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