2025-11-11 05:52:33
扫荡就是快速挑战关卡积攒资源,每次概率独立,保底50次后必得。比如打地牢每次掉落1-3个卷轴,但50次后必定掉5个。扫荡奖励会叠加,比如打20次地牢有20次机会拿宝箱,但保底50次后必定拿。扫荡时如果中途退出,次数会清零,必须连续完成才能累计。
为什么这样设计呢?游戏要控制玩家资源获取速度,保底50次相当于每次平均0.8次掉落,刚好平衡付费玩家和免费玩家。比如地牢掉率1.2%宝箱,50次期望值6个,实际保底5个,误差在合理范围。数据统计显示玩家平均扫荡50次耗时约2小时,刚好匹配游戏内每日体力限制。资源叠加鼓励重复挑战,比如打满100次地牢有100次拿宝箱机会,但保底100次后必定拿10个。中途退出清零是为了防止玩家挂机刷次数,必须保持连续性才能生效。模拟后效果:扫荡就是快速挑战关卡拿资源,每次概率独立,保底50次后必得,比如打地牢每次掉1-3卷轴,50次后必得5个。扫荡奖励叠加,比如打20次有20次机会拿宝箱,保底50次后必定拿。中途退出次数清零,必须连续完成才能累计。
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