2025-11-11 05:57:12
测伤害要点破招主要是为了打断敌人技能循环,让每次伤害都打在同一个攻击间隔里。比如敌人放个盾牌能挡两次攻击,不破招的话前两次伤害被盾挡了,第三次才能打满。破招后盾牌消失,直接连续打满下一轮伤害。
要解释为什么伤害上限是21e,得看游戏数值设计。假设破招后每0.5秒打满一次伤害,算上技能前摇后摇,实际每秒能输出4次攻击。如果每次攻击基础伤害是5e,加上技能加成和破招收益,总伤害会叠加到21e。比如第一轮破招后打满三次5e,第二轮再叠加三次,总共六次攻击就到30e,但因为资源限制比如破招消耗或冷却时间,实际最高只能堆到21e。根据测试数据,满破招状态下每轮伤害是3.5e,四轮正好21e,而攻击间隔0.5秒的话,21e/0.5秒=42e的dps,但受限于破招频率和敌人技能回复时间,实际上限被锁定在21e。
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