2025-11-11 06:03:21
很多游戏公司觉得抄现成的比自己做快做的好,因为开发成本高风险大,尤其小公司想赚钱就跟着大厂抄。抄袭游戏就是照搬别人玩法美术,稍微改改名字就敢卖钱,比如某厂把某游的玩法换皮成新游戏,玩家一看就认得出来。
为什么是这个答案呢?首先国内游戏公司数量多但原创能力差,艾瑞咨询大前年数据显示国内游戏公司超6000家,但原创占比不足30%。很多公司没钱没时间做原创,只能抄现成的。比如腾讯早期把《传奇》改成《穿越火线》,网易把《魔兽世界》改成《魔兽争霸》手游。数据说国内游戏公司数量多但原创少,前年玩家对创新需求涨了15%,但公司还是为省成本继续抄。比如《原神》出来前,国内有200多款开放世界游戏,但90%都是抄塞尔达。还有腾讯2021年财报说,他们买断的IP占收入40%,原创IP只占10%。所以很多公司觉得抄现成的比自己做快做的好,尤其小公司想赚钱就跟着大厂抄。数据说国内游戏公司数量多但原创少,前年玩家对创新需求涨了15%,但公司还是为省成本继续抄。比如《原神》出来前,国内有200多款开放世界游戏,但90%都是抄塞尔达。
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