2025-11-11 06:04:57
战场冲锋攻击范围大自己人不会受伤这属于机制设计漏洞。冲锋状态下玩家朝前冲的时候攻击范围会扩大三倍左右但系统没判断队友位置就随便打。上次更新测试服数据,100个冲锋测试里有7个玩家冲到队友头顶上被友军击飞血条直接掉到0。测试员小王在论坛吐槽说冲到队友堆里被自己人打趴下这体验太差了。
为啥会出现这种情况呢?主要因为冲锋技能的判定代码没加队友识别模块。根据内部测试日志显示冲锋范围设了200码啊测试服有5%的玩家冲到队友堆里被误伤。开发组在前年8月测试服公告里提到过要优化友军判定但版本更新后这个问题还在。上次更新测试服有327个玩家在冲锋时打到队友,占当天登录玩家的0.8%。测试员小张在内部会议记录里写“冲锋范围和队友判定间隔差了0.3秒”导致系统没及时识别。现在玩家冲到队友堆里被自己人打趴下这体验太差了。测试服数据还显示冲锋时友军误伤率比普通攻击高4倍多。
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