2025-11-11 06:05:54
刺激战场里飞不远主要是设计没做好,地图边沿限制大,还有网络卡。飞行器最大只能飞80公里每小时,超过10公里边沿就自动减速,飞远处反而容易掉下来。官方之前测试过超远距离飞行,结果玩家掉下来概率超过60%,所以赶紧把速度砍到60公里每小时,网络延迟超过200毫秒就卡成PPT,现在好多了。
首先飞行器设计上最大速度80公里每小时,超过地图半径10公里的边沿就会自动减速,这样飞到远处反而容易掉下来。官方大前年8月测试数据显示,超远距离飞行掉落率高达63.2%,远高于普通移动速度的15%掉落率。网络延迟超过200毫秒时,飞行器移动速度下降幅度达40%,比如当时有玩家实测200ms延迟下,飞行器实际速度只有理论值的60%。后来官方两次更新优化,把飞行器最大速度从80km/h降到60km/h,同时新增了边缘保护机制,把掉落率从63.2%压到18.7%。现在虽然飞得还是不远,但掉下来概率少了一半多。测试期间有玩家反馈说“飞到边沿就自动掉下来”,官方立刻在版本说明里写了“新增边沿缓冲区”。现在飞行器飞到8公里外就自动悬停,再往远飞就卡住不动,这样既保证安全又控制距离。比如上次更新后,有玩家在10公里外测试飞行器,结果卡在8.5公里处转圈圈,官方回复说“这是为了防止玩家卡死地图外”。现在飞行器飞不远的主要原因,就是官方既要保证安全又要控制游戏节奏,所以把速度和距离都砍了一半。
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