2025-11-11 06:14:29
在游戏中有些技能能穿墙或撞到人还能继续打人,比如闪现能瞬移过墙,点燃能烧穿护甲,击飞技能直接把人挂空中再打。真伤技能像破败王者之刃能无视护甲,还有像击退和击晕这种强制位移的技能也属于这类。这些技能设计主要是为了配合战术,比如闪现躲技能后还能补伤害,击飞接控制能打满一套。
为啥这些技能能无视碰撞体积呢?首先闪现的位移判定是0.1秒的真空期,这时候技能能穿过所有模型。根据游戏数据,点燃触发真伤时伤害会叠加30%的额外物理伤害,而物理伤害不受护甲衰减,所以能穿墙烧人。击飞技能的判定时间1.5秒,在这期间无论人撞到什么都会被继续攻击。比如击飞后接平A,伤害会穿透目标模型直接命中背后的墙体,这种机制在团战里很实用。还有像击退技能的判定距离有300码,超过这个距离还能触发效果,所以能穿障碍物控制敌人。这些设计都是为了丰富战术组合,比如闪现躲技能后接点燃,或者击飞后接破败王者之刃打真伤,能打出多段伤害。
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