2025-11-11 06:16:12
附加属性就是给攻击力、暴击率这些基础数值加buff,比如攻击力从100变成130,暴击率从10%变15%,这样每次攻击伤害自然就上去了。就像你打游戏时给武器加个“暴击伤害+20%”的符文,打中一次就多打两拳。
爱好者的话得掰开揉碎了说。首先基础攻击力100,附加属性加30%变成130,这叫乘法叠加。比如暴击率10%提升到15%,暴击时伤害再乘以1.2倍,这时候总伤害是130×15%×1.2=23.4,比没加属性时100×10%×1=10伤害高倍数。再比如破甲属性,假设怪物护甲50,附加破甲20%,实际伤害计算是基础伤害×(护甲/(护甲+破甲)),50/(50+20)=79%,这样伤害就变成原值的79%,但叠加破甲后护甲越低伤害越高。还要看触发条件,比如暴击和破甲同时生效时,伤害会像滚雪球一样越滚越大,比如130×15%×1.2×79%=15.8,是原值的1.58倍。这些加成都是复利计算,叠加越多伤害越离谱。
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