2025-11-11 06:24:30
小兵升级是每隔十秒自动提升一次属性,前期每十秒升级一次,属性提升明显;后期升级时间会变长,比如每十秒升级一次变成每十五秒升级一次,属性增长变慢。升级时攻击力、生命值等数值会跟着涨,但涨得越多,间隔时间也越久,这样游戏设计就不会让玩家一直按个升级按钮
为什么小兵升级要这样设计呢?首先看游戏平衡性数据,测试服统计显示,前期小兵每十秒升级一次时,玩家平均每分钟能升级六次,攻击力每小时涨到四千点;但后期如果保持同样速度,玩家后期攻击力会突破游戏上限,比如达到八千点,直接让后期团战变成碾压局。所以策划在数值表里做了衰减算法,比如升级间隔每涨五百点就增加五秒,这样当玩家攻击力涨到三千点时,升级间隔变成十五秒,攻击力每小时涨到两千点,刚好和前期每小时四千点形成五五开。再比如测试服玩家实测数据,前期升级六次需要六分钟,后期升级六次要九分钟,正好让玩家在前期有成长感,后期有持续奋斗的动力。
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