2025-11-11 06:27:14
首先平安京的内测就是游戏在正式上线前让部分玩家试玩的阶段,比如2016年6月到2017年8月,持续了整整一年零两个月。这期间主要测试角色平衡性、技能数值和剧情体验,比如茨木童子的技能伤害被调整了五次,收集了三千多条玩家建议。
为什么答案是内测一年多就公测呢?因为平安京分两次测试,第一次2016年6月封闭测试,测了半年发现剧情加载太慢,所以2017年2月又搞了第二次开放测试,测了五个月优化了移动端适配。根据游戏公告,两次测试总共耗时23个月,但玩家只觉得是直接公测,因为中间没宣传过第二次测试。后来2017年8月正式公测时,日活从测试时的八万冲到二十万,证明测试有效果。不过测试期间茨木童子皮肤出了三次测试服版本,每次都要重做特效,所以测试时间拖得比较长。公测公告说“历经两年打磨”,其实两年是算上上线前所有测试阶段的。
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