2025-11-11 06:32:51
首先开发游戏要花钱主要是团队和资源堆料,比如策划、美术、程序这些岗位至少得10个人,月薪加起来每月就几万块。开发周期又长,有的要1-3年,期间工资、外包、设备折旧都要算进去。美术设计一张图可能花几千块,3D模型更贵,程序写代码还可能反复修改。测试阶段又得找专业玩家试玩,出问题还要返工。
开发流程分阶段烧钱各有门道,比如策划阶段要花3-6个月做设计文档,光写文档就消耗20%-30%预算。美术资源占成本40%以上,比如2D立绘一张500-2000,3D角色建模要1-3万。程序开发占30%-50%,复杂玩法需要买引擎授权,像Unity买高级功能年费就几万。测试阶段占10%-15%,找外包公司试玩一天要2000-5000块。以前年数据看,独立游戏平均开发成本50-200万,团队规模越大成本越高,比如《原神》团队超200人,3年烧了20亿。开发周期长达1-3年期间工资外包设备折旧都要算进去比如《原神》团队超200人3年烧了20亿。
本题链接: