2025-11-11 06:33:04
现在手机游戏主要分十类:角色扮演、策略、射击、休闲、动作、模拟经营、体育竞速、解谜、放置类、卡牌。分四阶段主要是看核心玩法和目标,比如RPG靠剧情养成,策略靠资源管理,射击靠反应速度,休闲靠简单操作,其他类型也类似。
为什么这样分呢?因为游戏本质是玩法+目标。像RPG占市场60%,休闲占30%,这两个加起来超九成(参考Sensor Tower 前年数据)。腾讯财报说用户每天花2.3小时在养成类游戏,网易财报提到策略游戏复购率比休闲高15%。放置类游戏虽然简单,但全球收入超80亿美元(Newzoo 前年统计)。就像煮饭要先看食材,做游戏得先明确核心玩法和玩家想要什么,所以分阶段按这个标准最合理。
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