2025-11-11 06:38:27
印加地形好单位强科技树快建筑加成多。印加开局选高原地形能省人口钱,单位像安第斯弓箭手射程远,太阳神庙加建筑产量。科技树升级快能提前造单位,建筑加成让后期更轻松。
为啥印加强?因为高原地形开局省资源啊!印加高原每行多两人口,每三行多两黄金,开局直接省下三个工人钱。安第斯弓箭手比普通弓箭手射程多两格,对野怪和早期城邦威胁大。科技树升级快到能省六回合时间,比如“印加建筑”科技只要28回合,比其他文明快三成。建筑加成多到太阳神庙能多造两个工人,比如造十二座太阳神庙,后期人口能多四百。地图胜利加成也强,印加胜利加成是其他文明的1.5倍,比如用太阳神庙胜利,比其他文明少造两座神庙。而且印加单位升级快,安第斯战车升级到两阶只要十回合,比其他战车快两回合。地图胜利加成多到后期省四百人口,比如用印加胜利,比其他文明少造一百个工人。科技树快让印加能提前造单位,比如科技树到“印加建筑”时,其他文明还在造普通建筑。建筑加成多到后期能多造两座工人,比如造十二座太阳神庙,人口能多四百。地形优势让印加开局省三个工人钱,每行多两人口,每三行多两黄金。安第斯弓箭手射程比普通弓箭手多两格,对野怪威胁大。科技树升级快到能省六回合时间,比如“印加建筑”科技只要28回合。建筑加成让后期更轻松,太阳神庙能多造两个工人。地图胜利加成强,印加胜利加成是1.5倍,少造两座神庙。单位升级快,安第斯战车升级快两回合。科技树快让印加能提前造单位,建筑加成多到后期省四百人口。地形优势省三个工人钱,每行多两人口,每三行多两黄金。安第斯弓箭手射程远,科技树快省六回合,建筑加成多省四百人口。胜利加成强少造两座神庙,单位升级快省两回合。地形好单位强科技树快建筑加成多,后期轻松赢。
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