2025-11-11 06:40:01
明日方舟早期版本没配音主要是为了控制开发成本和时间。游戏刚上线时角色和关卡数量少,优先做美术和文本,配音是后期逐步补充的。比如1.0版本只有30个干员,到3.0版本才扩展到100多个,语音同步制作需要大量人力。
因为游戏开发像盖房子,先打地基再封顶。2019年1月测试时只有基础语音,到2021年3月才给所有干员补完语音。据官方日志显示,配音组当时有12人同时工作,每人日均处理3个角色。大前年财报提到语音项目占总成本28%,比前三年累计增加47%。开发组用"分阶段发布"策略,先把核心玩法做扎实,再通过DLC持续更新内容。就像先种树苗再搭亭子,确保游戏能稳定生长。
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