2025-11-11 06:41:51
暴击宝珠主要有两种,一种是暴击率加成,比如每颗+5%或+10%,另一种是暴击伤害加成,每颗+5%或+10%。暴击率加到100%就满,超过白给。暴伤没上限,堆高暴伤更划算。比如《原神》里暴击率宝珠用满四件套就够,剩下资源全砸暴伤。
为啥这样呢?暴击率加到100%后多出的部分没用,比如+105%其实只算100%。但暴伤每+1%效果翻倍,比如60%暴伤+10%暴伤,实际伤害是60%×1.1=66%,而+20%暴伤直接到80%。数据上暴伤60%比暴击率100%+暴伤30%好,后者实际伤害是60%×1.3=78%,前者是60%×2=120%。所以优先堆暴伤,比如《崩铁》里暴伤宝珠用满六件套比暴击率高两倍伤害。不过有些游戏暴击率溢出会浪费资源,比如《永劫无间》暴击率+5%宝珠用满五件套就够,剩下全给暴伤。
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