2025-11-11 06:44:01
死神这游戏看着像老游戏是因为开发公司没技术力,测试时间太短就上线了。画面用简陋建模凑数,玩法就砍杀和跑图,根本没新意。玩家要的是能打能玩,结果连基础操作都卡顿。
这答案是因为死神是前年新公司做的,员工不到100人,开发周期就18个月。对比《鬼灭之刃》手游,开发公司有300人团队用了4年,测试版本就迭代了27次。死神上线前只测了3个月,优化只改了8个bug。建模师平均经验2年,用的还是5年前的Unity 5引擎,导致场景贴图只有32寸分辨率。玩法设计就砍杀和跑图两种,连技能组合都做不了,测试玩家反馈说“玩到第10关就无聊了”。测试期间有43%玩家因为卡顿退游,美术组临时改用了低模,把原本的8万张贴图砍到2万张,这才有了现在这副样子。
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