2025-11-11 06:45:37
桌游公司主要分三类:大厂、独立工作室和众筹平台。大厂像卡坦岛、瘟疫危机这些有成熟IP的;独立工作室比如阿瓦隆、瘟疫危机的团队;众筹平台像Kickstarter和Indiegogo让小团队也能做。爱好者现在流行自己设计,用众筹卖,卖得好就量产。
为什么这样分呢?因为大厂靠IP赚钱,像卡坦岛卖卡牌都20年了,前年全球销量超500万套。独立工作室靠创意,阿瓦隆团队去年刚众筹到230万,比前年翻倍。众筹平台最关键,前年全球桌游众筹金额两万三千多万,独立设计师数量超过8000人,比如那个做《瘟疫危机》的团队,就是从Kickstarter起家的。爱好者现在都爱自己设计,先发个视频在B站,再上众筹,卖爆了才找厂量产。所以现在市场是大厂稳扎稳打,独立团队猛冲,平台给机会,三者互相咬着。
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