2025-11-11 06:53:26
因为刷图要打高血量BOSS,属性加太多反而浪费金币。100级后攻击和防御加到平衡点,再叠高攻击或防御都浪费钱。比如攻击叠到2000后,每多加1攻击伤害只增0.1%。血量叠到3000后,每多加1血量伤害增0.5%。技能伤害公式是(攻击+技能系数)(血量/100)暴击率,叠高攻击不如叠暴击率划算。
因为刷图遇到的高血量BOSS多,血量每多10点伤害增加1.5%。比如血量从2000到3000,伤害直接增30%。但攻击叠到2000后,每多加1攻击伤害只增0.1%,攻击和技能系数总和超过3000就浪费。比如攻击2500+技能系数500,伤害是(2500+500)(血量/100)暴击率。而叠到攻击2000+暴击率30%,伤害是(2000+500)(血量/100)30%,比叠攻击多赚15%。所以刷图100级后,攻击叠到2000,暴击率叠到30%,血量叠到3000最划算。血量不够时先补血量,攻击和暴击率差1点就换。比如暴击率28%和29%时,差1%暴击率比多加50攻击伤害多。数据来源是游戏内伤害计算器,暴击率每差1%,伤害增1.2%。叠高攻击不如叠暴击率,血量够用就停。刷图遇到BOSS血量5000时,攻击2000+暴击率30%,伤害是(2000+500)5000/10030%=300万。如果攻击叠到3000,伤害是(3000+500)5000/10028%=268万,少32万。所以刷图100级加点要攻守平衡,攻击2000,暴击率30%,血量3000最省金币。
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