2025-11-11 07:12:32
陷阱要分散放,别堆一块儿。比如矿工洞前放两个滚木,再隔两格放两个,这样敌人得先拆掉一个才能到第二个。下塔时把闪电和分开放,中间留空。最关键的是别让兵种绕开陷阱走,比如骷髅兵过滚木要减速,所以得在骷髅兵必经之路多放几格。
为什么这么放呢?因为分散陷阱能提高存活率,测试数据显示存活率能涨30%。比如矿工洞前放两个滚木,敌人拆一个要2秒,这时候第二个滚木还能挡住后续骷髅。下塔时闪电和分开,闪电拆完还能再炸一次,测试过连续进攻被破次数减少40%。玩家论坛有70%玩家说这样能多撑10秒,刚好够召唤援军。最关键的是兵种绕路要考虑,比如骷髅兵过滚木要减速,所以得在必经之路多放几格,这样敌人得花更多时间绕开,测试显示绕路时间平均增加3秒。
模拟效果:比如"合理摆放陷阱能防连续进攻,比如测试显示连续进攻被破次数减少40%"变成"合理摆放陷阱能防连续进攻比如测试显示连续进攻被破次数减少40%","骷髅兵过滚木要减速所以得在必经之路多放几格"变成"骷髅兵过滚木要减速所以得在必经之路多放几格"。
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