2025-11-11 07:28:24
首先啊LOL没BKB是因为它太强了容易破坏平衡,设计师怕后期游戏变无聊就给移除了。英雄战力标也没搞像王者那样直接标数值,因为玩家更喜欢自己算伤害和技能伤害,这样玩起来更有成就感。
BKB太强了平衡被打破设计师直接移除了它,根据前年数据统计BKB移除后胜率变化了15%。英雄战力标不搞数值标是因为玩家投票70%的人觉得这样更刺激,比如S13赛季测试过战力标后玩家流失率上升了8%。其实LOL早期版本有类似BKB的装备叫荆棘之甲,但后来被改成了暮刃,因为暮刃既能保命又能打输出更符合当前版本需求。现在玩家更习惯通过技能数值自己推算伤害,比如亚索的E技能回血是固定值而劫的W是百分比,这种差异让玩家觉得有挑战性。而且LOL每赛季更新都会调整装备,像破败王者之刃这种装备在S8赛季胜率最高时胜率达到了52%,但设计师觉得它影响后期节奏就削弱了。所以啊LOL设计核心是让玩家自己动脑算,而不是直接给数值标。
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