2025-11-11 08:20:27
后期打起来啊,得看对手怎么出牌。重装骑兵打快攻队胜率65%,攻城器械破高护甲建筑效率高,远程单位消耗少。经济压力大就上攻城器械,远程单位消耗少,能打持久战。对方出多兵种混编就带破甲箭,破甲箭射穿前排还能打后排。
为啥这么选啊?先看经济压力,后期带攻城器械每场战损能抵回50%经济,比骑兵省粮草。数据表里显示啊,带破甲箭对混编队伍胜率比普通弓箭手高18%。比如对方出骑兵+步兵,破甲箭射骑兵前排还能补射步兵,比纯骑兵多打两轮。带远程单位主要是怕对方出重装,比如对方出重装骑兵,远程单位能消耗他血量,等他阵型散了再上重装骑兵收割。经济压力大就带攻城器械,能拆建筑回血,比带骑兵省粮草。比如带攻城器械打塔楼,每拆一座回2000经济,比拆三次兵营少花800经济。带破甲箭打混编队伍,射穿前排后能打中后排,比普通箭多打两轮伤害。比如对方出骑兵+步兵+弓箭手,破甲箭射骑兵后还能打步兵,比普通箭多打中两排兵。
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