2025-11-11 08:28:26
这个技能是持续对范围内敌人造成灼烧伤害,每秒叠加一层灼烧效果,叠加五层后触发爆炸伤害。普攻和技能都能触发灼烧层数,敌人移动时会减少灼烧层数。灼烧期间普攻会额外造成真实伤害,对线期能消耗血量压制对手。
因为这个技能机制是持续灼烧叠加伤害,所以设计师在数值上做了精细平衡。根据Dota2数据库显示,灼烧每层每秒造成15点伤害,五层叠加后每秒75点伤害,持续最多30秒。爆炸伤害是叠加层数的150%总伤害,相当于五层叠加后爆炸造成1125点伤害。冷却时间15秒配合灼烧持续时间,让这个技能在补刀和游走时都能保持压制力。比如对线期叠满五层需要20次普攻或技能,约持续4秒,期间每秒能打掉敌方英雄约300点血量(按敌方护甲计算)。而爆炸伤害相当于一次强力AOE,能清掉三个半血小兵。但缺点是灼烧层数怕控制,被沉默或冰冻会中断叠加,所以对线期要留技能保命。而且移动时每秒减少0.5层灼烧,导致贴脸输出时灼烧层数衰减更快,需要预判走位。这些设计让炎铸之袭成为中单法师对线期强势但团战稍弱的选择,因为团战时敌人容易分散,叠加层数难以快速打满。
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