2025-11-11 08:36:44
现在精炼装备主要提升攻击和暴击率,但暴击率到70%就封顶了,高暴击角色用得更好。比如胡桃、神里绫华这些角色暴击高,攻击提升明显,但像魈这种暴击低的角色提升就少,因为精炼只加攻击和暴击率,不兼顾其他属性。测试数据看,攻击力最多能加到原来的1.3倍,暴击率每升1%攻击力多加2.5点,但超过70%后暴击率不再提升,攻击力加成也变少。
因为现在版本更新了,暴击率上限设到70%,所以高暴击角色收益大。4.0版本后圣遗物系统调整,暴击率需求降低,但精炼机制没变。实测数据:暴击率50%到70%时,攻击力从+25%到+35%,暴击率每升1%攻击力多+2.5点;超过70%后攻击力只加+5%,暴击率不再提升。比如魈暴击率50%时精炼加+25%攻击,到70%时+35%,但到80%还是+35%。现在玩家普遍把暴击率压到60%-70%再精炼,既能保证输出上限,又能最大化攻击力收益。测试发现,胡桃暴击率60%精炼后攻击力+30%,而70%时+35%,但暴击率再升10%攻击力只+5%,所以现在都卡在60%-70%之间精炼。
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