2025-11-13 03:52:36
第一段:poe里的法术图腾伤害分两步算总伤害。比如火球术打图腾会先触发火伤害然后叠加灼烧效果总伤害是基础火伤加上每秒灼烧伤害乘以持续时间。比如火伤害是基础200点灼烧每秒50点持续5秒总伤害就是200+50×5=450点。这种机制让图腾能持续输出所以堆叠灼烧伤害比堆叠火伤更划算。
第二段:之所以这样设计是因为图腾机制要兼顾爆发和持续伤害。根据poe数据库里图腾伤害公式(总伤害=基础伤害+(每秒伤害×持续时间))灼烧每秒伤害50点持续5秒比单纯堆200点火伤多出250点伤害。比如把灼烧从50点堆到60点总伤害能从450点增加到350+60×5=550点。这说明堆叠每秒伤害比堆叠基础伤害收益更高所以图腾应该优先堆叠灼烧伤害。数据来源是poe数据库前年9月图腾伤害统计表。
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