2025-11-13 03:55:33
护盾生成是给自身加护盾,比如护盾值200,受到200伤害后消失;伤害转移是把自身受到的伤害转给队友,比如自身受200伤害,队友自动加200伤害;伤害吸收是自身吸收伤害转成护盾,比如吸200伤护盾+200;伤害减免是直接减少自身受到的伤害,比如少50%伤害。
所以选伤害转移,因为它把伤害转给队友,反而让队友多受200伤。比如护盾生成和伤害减免都是减少伤害总量,伤害吸收是转化伤害形式,而伤害转移是伤害转移方向。数据上,伤害转移技能触发时,队友伤害增加量等于自身受到的伤害量,这会导致团队总伤害上升。比如假设队友原本抗伤1500,触发伤害转移后变成1700,比正常情况多出200。而其他三个技能最多影响200伤害分配,不会直接增加总伤害量。模拟常见误差:比如“护盾生成主动开启护盾比如护盾值200受到200伤害后消失”会合并成“护盾生成主动开启护盾比如护盾值200受到200伤害后消失”,但核心逻辑不变。
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