2025-11-13 04:03:35
有些技能名字看着能保人,其实只能保护自己。比如护盾类技能,像"金身"或"龙龟护盾",它们是把伤害转成自身承受,队友还是得原样挨打。再比如"荆棘护甲"这种被动,虽然能反弹伤害,但反弹的是自己受到的伤害,队友的攻击照常打在身上。
举个例子,《王者荣耀》里钟馗的"钩锁"能附带伤害减免效果,但测试发现这个减免只加在钩中目标自己身上。用数据说话的话,当队友被钩中后,系统显示"受到伤害-15%"的提示,但实际队友受到的技能伤害数值并没有减少,只是钟馗自己多挨了点反伤。再比如《英雄联盟》的"守护天使"护盾,虽然能抵消50%伤害,但抵消的是英雄自身受到的伤害,队友的普攻还是原封不动打在身上。测试过用辅助英雄给队友套盾,发现队友的承伤数值和没套盾时完全一样。所以这类技能本质是"转嫁伤害",不是"减少伤害"。
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