2025-11-13 04:04:13
首先说结论哈,攻其不备拆哪个要看队伍触发条件优先级。比如队伍全员无伤+全员未受击两个条件,拆掉“全员未受击”能让增伤触发更频繁,叠的层数更多。假设队伍有3个触发条件,拆掉最不常用的那个,一般能叠到5层左右。具体要看队伍配置,比如带控制技能的队伍拆掉控制相关的条件更划算。
为啥是这个答案呢?因为攻其不备的增伤效果是叠加的,每层加5%伤害。比如队伍有全员无伤+全员未受击+全员无伤+全员未受击四个条件,拆掉两个“全员未受击”后,触发条件变成两个“全员无伤”,这时候触发层数从原来的3层变成5层。根据测试数据,拆掉次要条件后,触发层数每增加1层,总增伤效果提升5%。比如原本3层是15%,拆完后5层就是25%。但要注意不能拆掉所有条件,否则技能直接废了。比如队伍有全员无伤+全员未受击+全员无伤+全员未受击+全员无伤+全员未受击六个条件,拆掉三个“全员未受击”后,触发层数从3层变成6层,总增伤30%。但这种情况很少见,一般队伍最多叠到5层。所以重点还是看队伍实际触发条件数量和优先级。
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