2025-11-13 04:05:57
反弹伤害法宝分两种,一种是直接反弹固定数值,另一种是反弹比例伤害。固定数值看基础属性,比例伤害看当前伤害值。比如固定反弹200点,打你1000就回200;比例反弹20%,打你1000就回200。但比例伤害遇到高伤怪更划算,比如打你2000就回400,固定数值还是200。
爱好者的话得这么分析,因为比例伤害的收益和伤害值挂钩,数据对比更直观。假设固定值200,当伤害值1000时两者都回200;但当伤害值涨到2000时,固定还是200,比例变成400。这时候比例伤害多回200点,相当于收益翻倍。但要注意低伤场景,比如伤害值800,固定回200,比例回160,这时候固定更划算。所以得看战斗中对手伤害波动情况,高伤环境选比例,低伤环境选固定。模拟效果:比如固定反弹200点,打你1000就回200;比例伤害20%,打你2000就回400,这时候比例伤害回得更多。
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