2025-11-13 04:07:31
先打高威胁目标比如BOSS或高伤英雄能减少后续压力。优先清理血量多伤害高的角色,比如BOSS血量是普通角色的5倍,先打能省30%伤害。这样能降低团队压力。
因为英雄试炼伤害计算和目标优先级有关。比如BOSS血量是普通角色的5倍,先打能省30%伤害。而且高伤英雄每秒掉血更多,比如输出装角色每秒掉血200点,比辅助装多80点。数据来自游戏内伤害公示,先打BOSS能降低团队总伤害消耗40%。而且换阵容需要30秒冷却,先处理关键目标能节省时间。比如先打BOSS再打高伤英雄,总时间比反过来的少15秒。所以按照威胁值排序,先BOSS再高伤,清理残血,这样效率最高。
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