2025-11-13 04:11:29
先打攻击属性,再暴击、暴击伤害,接着生命值、闪避、韧性,移速。优先级按攻击>暴击率>暴击伤害>生命值>闪避>韧性>移速排,暴击伤害和暴击率到一定数值后收益会下降,生命值和闪避韧性能提升生存能力,移速影响输出节奏。
首先攻击属性能直接提升伤害,每点攻击增加约0.5%伤害,暴击属性在70%暴击率前收益更高,数据显示70%后每点暴击率只增加0.3%伤害。暴击伤害到200%后提升变慢,比如从150%到200%需要额外30%暴击伤害,但伤害提升仅8%。生命值每点增加1.5%生存,闪避和韧性每点减少1%控制时间。移速到35%后收益降低,但能保证快速换装。比如攻击堆到200点时,暴击率70%+暴击伤害200%+生命值150%+闪避30%+韧性30%+移速35%,总伤害提升约75%,生存能力提升45%,输出效率比反其道而行提升2.3倍。
本题链接: