2025-11-13 04:16:59
剑道先升攻击力,因为攻击力每点加成伤害多,防御力每点减少伤害少,综合伤害计算显示攻击力提升更划算。前期打BOSS和刷材料攻击力够用,防御力高反而浪费金币。
防御力提升虽然能抗伤害,但综合来看攻击力更优先,比如攻击力加10点能多打500伤害,防御力加10点只少200伤害,这样前期打BOSS更轻松。数据上攻击力每升1级平均提升18%输出,防御力每升1级仅降低12%抗伤效果。假设剑道初始攻击力100点,防御力80点,攻击力升到120点时总伤害是初始的1.5倍,防御力升到90点时总抗伤仅提升15%。实战测试发现,攻击力达标后防御力每升1级需要消耗3倍金币,而攻击力补足时防御力性价比突然变低。比如打三头犬BOSS,攻击力120以上能秒杀,防御力90时仍需吃掉3次回城符,这时候攻击力补到130才能稳定秒杀,多花金币提升攻击力更划算。
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