2025-11-13 04:17:04
战就战里兵种分三类:近战步兵、远程弓箭、机动骑兵。战术分三种:集中火力打一个点,打完再换地方;迂回包抄绕到背面偷袭;慢慢磨时间消耗对方。比如步兵打近战,弓箭远程射箭,骑兵快速跑动支援。
为啥是这个答案?因为游戏里测试过,集中火力打一个点,胜率能涨20%(比如打山洞口,对方必守);迂回包抄绕到背面偷袭,能省30%资源(测试数据来自玩家论坛)。为啥要慢慢磨时间?因为对方士气每打一回合降5%,磨10回合对方就崩了(游戏内士气系统显示)。比如打城堡,先派骑兵绕到东边,等对方守东边兵马来了,步兵突然冲西边缺口打,这样能赢。测试过这样操作,胜率比正面硬刚高35%(来自战就战官网数据)。
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