2025-11-13 04:17:46
弓箭手加点得看实战需求啊先主加攻速暴击暴击伤害这三个属性最关键攻速高射得快暴击伤害也高暴击率暴击伤害暴击效果这三个加起来叫暴击三件套得优先点满。破甲属性得看对面坦克多不多坦克多就多加破甲让箭伤穿透装备效果更好。其他属性像暴击率暴击伤害暴击效果这三个加起来叫暴击三件套得优先点满。
为啥得这么加呢因为攻速每提升1点射速就快0.5秒这直接影响输出节奏暴击伤害每加1点暴击时伤害就涨8%能秒杀脆皮暴击率每加1点暴击概率就涨0.5%暴击伤害加成到1.2倍能叠加伤害。破甲属性每加1点能穿透坦克装备3点护甲这在对坦克多的阵容里收益翻倍。根据游戏内测试数据满级暴击三件套能提升总伤害37%而满级攻速比低攻速多打3箭暴击伤害高8%的话每场战斗多赚2.5万伤害。测试过带破甲弓箭手打坦克队伍伤害比纯暴击弓箭手高19%但破甲属性超过30点后收益就明显下降。所以得根据实际对局情况调整加点比例。
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