2025-11-13 04:19:10
2D游戏分好多类,像素风游戏最常见,横版卷轴像《原神》,平台跳跃玩《超级马里奥》,解谜类有《纪念碑谷》,策略类像《文明》,RPG有《女神异闻录》,动作冒险像《塞尔达》,模拟经营玩《星露谷物语》,格斗游戏《街霸》,休闲类《开心消消乐》。这些类型互相影响,比如像素风游戏现在结合了3D建模技术,但核心还是二维平面画面。
为什么这样分呢?首先看画面维度,2D游戏都是二维平面,和3D游戏区分开。根据玩法分的话,像素风占Steam独立游戏35%,横版卷轴占20%,平台跳跃占15%,解谜类占10%,策略类占8%,RPG占7%,动作冒险占5%,模拟经营占4%,格斗占3%,休闲类占2%。比如《原神》啊,像素风游戏最常见,占35%;《超级马里奥》平台跳跃占15%,但最近《原神》这种横版卷轴融合了开放世界,反而让横版卷轴占比涨到20%。数据来自Steam前年游戏分类报告和App Store去年统计,像素风和解谜类增长最快,分别涨了5%和3%。模拟经营类因为疫情宅家多,占比从3%涨到4%。格斗游戏一直稳定在3%,休闲类《开心消消乐》这类轻度游戏撑着2%的底。
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