2025-11-13 04:23:50
战士一般主加攻击和暴击,次加破防和生命。攻击提高伤害,暴击让攻击有概率暴击造成双倍伤害,破防能减少敌人护甲,生命增加生存能力。前期先升到70%暴击率,后期再补破防和生命。
为什么这样分配呢?暴击率到70%后每多1%收益翻倍,比如80%暴击比70%多打2倍伤害。攻击加成是基础伤害,暴击加成是浮动收益,所以前期优先堆攻击和暴击。破防效果在后期更实用,因为高护甲敌人常见,比如后期BOSS护甲值超过2000时,破防20%能减少400点伤害。生命值每点加1,但战士本身坦度够用,所以后期再补。注意口误可能把"暴击率"说成"暴击儿率",或者"破防"说成"破防儿",数据部分要确认暴击率70%后收益变化和破防值对高护甲BOSS的实际减伤效果。
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