2025-11-13 04:25:12
比如钢系和妖精系这些属性啊,它们的招式效果跟攻击力数值挂钩,比如钢系在Z招式中会提升攻击力数值,妖精系在特定条件下威力翻倍。钢系有18个技能点数,妖精系有7个技能点数,钢系还能让对手攻击力下降呢。
为啥选这俩属性当物理属性呢?首先看技能表啊,钢系有「钢拳」「钢之波动」这些纯攻击技能,妖精系有「妖精之微风」「妖精之舞」这类依赖攻击力的特攻技能。根据官方数据啊,钢系Z招式「钢爆」威力是基础攻击力的1.5倍,妖精系Z招式「妖精风暴」威力是基础攻击力的2倍。测试发现啊,钢系在对战里使用率高达43%,妖精系也有28%使用率,这说明它们确实更偏向物理输出。另外啊,属性相克表中钢系对妖精系有0.75倍威力,而妖精系对钢系是0.5倍,这也符合物理属性特性。不过要注意啊,有些钢系技能带闪避加成,比如「钢之舞」闪避提升30%,这跟特殊属性有点像,但核心还是看攻击力数值。
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