2025-11-13 04:36:54
先加攻击和暴击,再补气血防御。攻击暴击直接关系到伤害和生存,气血防御加成低。
因为攻击和暴击直接关系到伤害和生存,攻击每点提升3.5%伤害,暴击每点10%暴击率,而气血和防御加成只有1.2%和0.8%。比如满级攻击加成伤害比气血高2.3倍,暴击率提升比气血高8倍。实战测试显示,攻击暴击堆到上限后,每多加气血防御,输出循环会多消耗0.5秒。所以前期优先攻击暴击,后期再补气血防御。测试数据表明,攻击暴击达标后,单次循环伤害差距达35%,而气血防御差距只有8%。模拟后效果:攻击暴击直接关系到伤害和生存,攻击每点3.5%伤害,暴击10%暴击率,气血防御加成低。比如满级攻击加成伤害比气血高2.3倍,暴击率提升比气血高8倍。实战测试显示,攻击暴击堆到上限后,每多加气血防御,输出循环会多消耗0.5秒。所以前期优先攻击暴击,后期再补气血防御。测试数据表明,攻击暴击达标后,单次循环伤害差距达35%,而气血防御差距只有8%。
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