2025-11-13 04:38:46
龙雏优先堆攻击力暴击率元素精通这三个资质。攻击力最高,暴击率元素精通第三。攻击力每点大约0点五伤害,暴击率10%能提升伤害,元素精通每点加0点三倍率。攻击力先到150,暴击率到70,元素精通到80就够用。
为什么这么分配呢?首先攻击力是伤害的基础,原神伤害公式里攻击力直接乘以0点五伤害系数,所以攻击力堆到150能稳定每点0点五伤害,这样输出上限就上来了。暴击率70%能保证每次攻击有七成概率触发暴击,暴击伤害加成又是攻击力的两倍,这时候暴击伤害会变成攻击力的1点。比如攻击力150,暴击伤害就是300点,这样每次暴击能打300伤害。元素精通80点能提供0点三倍率,这样雷元素伤害会变成1点三倍率,配合攻击力的1点伤害,雷元素暴击伤害能达到1点三乘以300等于390伤害。如果暴击率只有50%,攻击力150的话暴击伤害就是300,雷元素伤害就是300乘以1点三等于390,和70%暴击率结果一样。但暴击率低的话,暴击间隔长,实际输出会不稳定。比如攻击力150暴击率50%,每秒只能打两次暴击,每次390伤害,秒伤780。而70%暴击率的话,每秒平均能打三次暴击,每次300伤害,秒伤900。所以暴击率70%反而秒伤更高。至于元素精通,虽然80点能提供0点三倍率,但原神元素伤害倍率最高也就1点五,所以80点足够用。如果堆到200点,多出120点反而浪费,因为雷元素伤害最多只能到1点五倍率,多出的120点只能让伤害变成1点五乘以1点五等于2点二五,但这时候攻击力还没堆够,实际伤害提升有限。而且元素精通超过150点后,伤害提升幅度会越来越小,比如从150到200点,伤害只从1点二到1点五,提升幅度只有25%,但需要多花120点资质点。所以综合来看,攻击力优先,暴击率元素精通第三的分配最划算。
本题链接: