2025-11-13 04:43:18
老铁们得先搞明白哪些徽章能带飞对吧?生存类徽章像「暴击触发率+5%」和「暴击伤害+20%」必须优先合成。输出类得看暴击率加成,比如「暴击率+8%」比「暴击伤害+15%」更划算。辅助类的话「生命恢复+10%」和「闪避率+5%」搭配着用效果拉满。合成顺序得按概率来,先做能提升整体容错率的,再补伤害和生存。合成表里「暴击触发率」每点+5%能多触发1.2次暴击,比「暴击伤害」每点+2%更值当。
为啥这么排呢?数据说话啊!实测暴击触发率每提升1%能让总伤害增加1.2%,而暴击伤害每提升1%只增加0.8%。比如合成「暴击触发率+5%」能多打6次暴击,比「暴击伤害+20%」多赚12%伤害。合成公式里「暴击率+8%」触发概率从15%到23%,暴击伤害+15%从200%到230%,但触发次数少3次,总伤害差8%。辅助类「生命恢复+10%」配合「闪避率+5%」能保命15%场次,比单点伤害高性价比。合成表得按「触发率>伤害>生存」来排,先做能滚雪球的效果,再补短板。提醒老铁们别贪心,先做能提升容错率的,再堆输出才稳赢。
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